你当前的位置:首页>>Inventor>>Inventor2008 机械设计应用教程 零件造型和特征相关技术(10)

         7.曲面相关功能

  三维CAD 软件一般都有三种三维模型:线框模型;曲面模型和实体模型。
  线框模型没有面,只用点、直线和样条来描述三维模型的边界,它并不是真正的三维模型。用曲面生成模型,先用线框构成框架,再蒙上各种曲面并做曲面间的关系处理。所以,用曲面座模型时线框模型是基础。

  曲面模型的曲面可以这样理解:在平面(有边界而无厚度的几何构成),经弯曲制作成要求的 形状,而平面是曲面的特例。曲面有方向,用曲面法线的方向来表示。曲面的优势是能生成“自由曲面”,如各种覆盖面,另外一些数控加工软件只接收曲面模型。曲面有些是参数化的,但并不完全可以参数化。

  实体模型的实体是既有面的概念又有面内部结构。在Inventor中,一般是建立在特征的堆砌基 础上的,用于生成“规则”的几何体。

  实体模型是三维CAD 软件的主要数据结构,生成方便,且是参数化的,所以生成模型时应首选实体;还因为有些软件(如有限元分析)只能接受实体模型。

  Inventor的曲面从直接的功能上看,数量比较少;但是,如果在Inventor中创建了某曲面, 就一定是完全参数化的。

  粗略地说,Inventor大多数实体特征的创建功能,都可以用来创建曲面,这些在前边的介绍中说明了。而创建曲面用的轮廓草图,可以是封闭的、也可以是开口的。所以,在Inventor中,实际 上只要有模型,我们都可以按曲面的模式使用它们。

  可见,在Inventor创建曲面常用方法就是利用特征功能,直接创建曲面,或者在现有实体上删 除一个或多个面等;另一种是间接地得到曲面,即从实体上创建面和利用衍生功能等。

  Inventor的曲面也可以用做特征的终止面和分割工具。

    7.1 用特征造型创建曲面:

  大部分特征工具,都允许创建曲面结果,可能的方法诸如:拉伸、旋转、放样、扫掠等。 这是Inventor创建曲面的主要方法。

    7.2 删除面

  在特征工具面板中点击“删除面”,Inventor将弹出图3-104的界面。点击“选择面”左边的按钮,选定的特征上要去掉的面,“确定”后创建“删除面”特征。
          
  对于实体模型,删除面的结果就是之成为曲面模型。
界面右上角是两个开关:左面是“选择单个面”、右面是“选择体块或不选择”。其中:“选择体块或不选择”功能是“选择全部表面” 的意思。笔者不能理解什么需求下会做这样的操作,因为这样一来,可就什么都没有了。

  将“修复”开关打开,Inventor将在删除这个面的基础上,尽可能重新构建面之间的结构,尝试通过延伸相邻面直至相交来修复间隙。

  打开3-082.IPT,体会删除面操作:

  在“修复”开关关闭状态下,删除面A,结果如图3-105左二图所示;在“修复”开关打开状 态下,删除面A,结果如图3-105右二图所示,这种“尽可能重构”的结果可能比较意外。在“修 复”开关关闭状态下,删除面B,结果如图3-105右图所示;在“修复”开关打开状态下,若想删 除面B,Inventor提示不可操作,因为无法重构。
       

  可见,在“修复”开关关闭(默认)的条件下,可删除任何面,并将剩余的结构转换成为覆盖曲面。

      7.3 缝合曲面

  打开3-083.IPT,选定的两个具有公共边界的曲面,缝合,将创建新的“缝合曲面”,参见图3-106。
      

  这对于独立创建的、具有公共边界的多片曲面,打算共同来切割实体的操作、或者想在两片曲 面之间做圆角修整(参见3-084.IPT),是必要的准备工作。特殊地,如果缝合之后完全无缝,Inventor 将其自动转成实体。

    7.4 替换面

  用新的曲面,替换实体特征上现有的某面,形成新的形状。注意:新面必须能“完全遮盖”实体上的选定面,参见3-085.IPT和图3-107,左图为替换前,右图为替换后.
     

    7.5 加厚/偏移

  在选定了要操作的面之后,将计算它的“等距曲面”;之后,按照要求,创建这个等距面(偏移)或在新、老面之间创建实体(加厚)。注意:等距曲面是经典的计算几何中的概念,两个面法距处处 相等、片段一一对应。Inventor的“偏移(Offset)”实际上就是这个“等距面”。对于IGES转进 来的曲面,在升级和缝合之后,也能进行加厚处理。
  特殊地,可以创建基于现有模型的,输出为曲面时取法距为 0。所得曲面相当于“剥下模型的表 皮”,参见图3-108。这样,就大大扩展了从现有实体模型上得到曲面的方法。
           

  目前这个界面中有两个不太好理解的名词,我们根据自己的体会补充解释如下:
    平板:就是“单个表面”。但不是仅限于“平”面,更不是有厚度的“板”。
    被服曲面:就是大多数CAD软件中称为“覆盖曲面”。就是有相邻公共边界、在数据上已经合成一片的多个曲面。
 ◆基于实体的实体结果加厚特征:

  操作体验:打开3-086.IPT,做选定表面的等距面,之后在其中创建新的实体结构。参见图3-109。结果参见3-087.IPT。图3-109右上是偏移前,右下是偏移后加厚了的实体结果加厚。
        

 ◆基于实体的曲面结果加厚特征:

  操作体验:打开3-086.IPT,选定一个或多个实体表面,并设置结果为曲面类型,创建等距面。 参见图3-110,结果参见3-088.IPT。
 

 ◆基于曲面的曲面结果加厚特征:

  操作体验:打开3-089.IPT,做选定的某表面的等距面、(结果见3-090.IPT和图3-111右上); 或者全部表面的等距面(结果见3-091.IPT和图3-111右下)。

 ◆关于“创建竖直曲面”的机制:

  必须在特定的条件下使用,参见3-092.IPT,其中有一个曲面被分割成两部分的原始构造。这时启用加厚功能,可选择其中一个面进行操作,并选择为“曲面”结果类型。

  可见在“更多”选项卡中有“创建竖直面”开关(参见图3-112中)。
    

  如果有效,在“确定”之后,结果模型上将创建新老曲面之间的连接曲面,而以前在创建新曲 面之后会保留下来的老曲面,将被删除。结果参见图3-112右和3-093.IPT。

  对于实体模型,即便打开了这个开关,也不会形成连接曲面。

 ◆对于曲面创建实体的处理:

  操作体验:打开3-086.IPT,跟我做一个趣味练习:
  删除两个红色的面,实体模型转换成曲面;修饰圆角R2;在曲面基础上,以曲面为中性层,创建1mm厚的壳状实体。结果参见3-094.IPT。

  这样,我们沿着“实体-〉曲面-〉实体”的过程做出了一个壳子,这充分说明现在 Inventor的曲面与实体之间相互转换的可能性和潜力。

     7.6 灌注

  这个名称,能够确实地表达了这个特征在几何造型上的机制。例如多个曲面片围成了一个封闭的空间(无需修剪即可共享相交边),而这种被封闭的空间,就能够用当前的材料,灌注进这个空间 中形成实体模型。参见图3-113的操作界面,结果见3-095.IPT。
     

  从这个意义上说,灌注功能是很容易理解的一种机制,对于带有孤岛或者两义性的结构,在正 确的操作下,也能完成。当然,如果曲面所围成的空间有漏洞,就不能正确灌注了,这也符合常识。 另一方面,在原始条件不足以直接创建实体结构的条件下,灌注功能将十分必要。

  需要注意的是操作规则:用户能逐个面地指定灌注的方向(图3-113右下中绿色单箭头所指方 向);在指定方向的时候,将鼠标放在原始的双向箭头的希望要的方向上(这个方向将会变红)拾取, 之后当鼠标足够远地离开这个标记后,所设置的结果才能被显示出来。也可以在界面展开后选择方 向,参见图3-113左下。

  参与围绕并造成多个封闭空间的众多曲面片,Inventor 不能自动识别所围成的多个空间在何 处、有几个,这就需要用户必须选定方向;当然,作为只可能形成唯一空腔的情况下,可以不用选 定灌注方向的。

      7.7 修剪曲面功能:

  参见图3-114的修剪面操作实例。

  其中“切割工具”可以是草图线、曲面、 工作面等对象;而“删除”按钮的作用不是执 行删除操作,而是在“被修剪面”选定之后, 点击这个按钮将确定那一侧曲面结构被切掉。 图中蓝色醒目显示的部分将被切掉。
        

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