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     6.2 剖面填充图案与零件材料的关系

   在Inventor2008中,终于提供了零件材料与剖面图案的自动对应可能。

   为了在工程图中关联零件材料选择并自动使用非金属剖面符号,必须在“样式和标准编辑器” 中建立材料和剖面线图案之间的映射, 见图12-75。
 

  ◆默认剖面线样式:

  选定材料,拉下“默认剖面线样式”列表,设置样式。保存样式后,更改会影响使用该样式的 所有位置。只有指定了样式,才能在“快速预览图片”栏目看到图案形状。这实际上是“事后诸葛”。 如果列出的是图案形状而不仅是名字才是合适的设计…

  ◆输入材料: 来自文件/来自样式库:从现有的位置输入材料对应关系。

  ◆映射表:

   列出材料和剖面线图案的对应关系。按Inventor自己的解释和笔者的补充说明如下:

   若要增加材料,单击表中的最后一行,然后输入材料名称。

   这里要注意,材料名称必须是Inventor材料库中现有的成员,如果Inventor中没有并无此材料, 则这个输入设置也就永远不能被使用。要想正确输入材料,必须先查找材料库定义,并记住名字, 再在这里键入,没能提供按常规应有的“现存材料列表”可供选择。

   若要对材料进行重命名,请选择相应的行并输入新材料名称。

   这当然是不可以进行的。这里重命名,材料库中没有、零件中也就无从引用新名字,等于无效。 不过,这样做会有一种意外的结果,后边会讨论到…

   若要更改材料的映射,请单击“剖面线图案”字段并从列表中选择新的剖面线图案。若要同时更 改几种材料的映射,请使用Ctrl或Shift键进行多项选择,然后单击与选定材料对应的“剖面线图案”字段,并从列表中选择一种新的剖面线图案。

   若要从映射表中删除材料,请选择该材料,在窗口中单击鼠标右键,然后单击“删除”。

   这两条都可以实现。
   下面试试建立一个映射:。

  ◆在菜单中“格式”-〉“样式和标准编辑器”;

  ◆在右上角选中”本地样式”,再在左面浏览器中展开“剖面线(ISO)”,在”默认”栏中可见默认的剖面线图案是ANSI31;在”剖面线(H)”栏目中把所有图案名左端的选择方框全部勾上,那么全部32种图案就都能使用了;

  ◆双击左上角的“默认标准(GB)”,切换到“材料剖面线图案默认值”选项卡,单击“来自样式 库”选项,常用材料名称都进来了,但是右方的“剖面线图案”一栏中全部都是“ANSI31”。 可见Inventor 默认的设置不能直接使用;

  ◆按住Ctrl键复选中所有非金属材料,把它们的图案统一改为“ANSI37”,参见图12-76;
   

  ◆然后在最后一行中单击,分两次添加“木材”,“线圈绕组”,把它们的图案分别设为“wood”,“net”,“完成”。

  ◆保存为Hatch-User.IDW。

   如此设置后,建立剖视图时,Inventor会自动根据零件材料使用对应的剖面图案。如果需要编 辑剖面线图案,左上角的“按材料(B)”选项也可以选中了。参见图12-78和使用Hatch-User.IDW 做模板的工程图中的A-A剖面。
    

   问题是:因为在零件环境的材料表中,并无“木材”和“绕组”这样的材料,因此零件上也不能设置出对应的材料,进一步,在工程图中也就无从产生我们希望的对应关系了。所以A-A剖面的 结果还是不能完全正确。

   这种情况下,还是我们自己来做修改,参见图12-79。或者在零件材料库中设置添加的材料…    事实上,Inventor完全可以做到对已有的常用材料与剖面线图案自动建立关联,而不必用户干预,仅对不常用的映射才需要手动建立。现在离理想的情况还有距离,虽然这些并不难做到。

     6.3 剖面填充图案的线条方向和线条交叉修剪问题

   关于剖面填充图案的线条方向的问题,至少在GB标准中是这样规定的:填充图案是以“主要轮 廓线或者剖面区域的对称线成45°角。同一物体的各个剖切区域,其剖面线画法的间隔、角度要一致”。

   从目前反复试验的结果推测,Inventor的规则是:某剖视图填充图案线条的角度,是以“这一个剖切结果的最小外接矩形轮廓线”作为基准,之后控制角度,参见12-035.IDW,这样就造成同一 个零件的两处剖切结果,填充图案角度也会不一致的错误。

   好在我们很容易在交互操作中更改成、正确的结果。
   关于剖面填充图案的线条与尺寸标注文字交叉修剪,从菜单中“工具”-〉“文档设置”-〉“工程图”选项卡,如图12-80。使第二项”交叉剖面线修剪”开关打开,关闭窗口,可以看到右方尺寸 12 周围已经留出空白。
     

     6.4 剖视图的再剖切问题

   在2008版本中,“剖视图”窗口的右下方有一个新的“包括剖切”选项,参见图12-81,默认的情况下是不选,产生的剖视图符合正常的工程图投影规则,不再会像以前版本那样越剖越小了

(12-036.IDW)。实际上Inventor的规则是:剖切的基础不是“原始模型”,而是这个剖视图的“父 视图的模型”。这是个很滑稽的概念,离现有机械制图的正确概念已经很远了…
       

   关闭这个开关,将从“原始模型”而不是从 “父视图模型”进行再次剖切。目前的机制并没 有改变原有的概念,只是提供了另外的可能;而 实际上不会有人将这个开关打开的。

   这个问题,实在是机械制图的“常识”性问题。简而言之,以Inventor的处理结果和笔者对程序设计的经验,这种处理规则既增加了数据分析 的许多麻烦(需要处理剖切后的三维模型的再剖切),而且出力不讨好(不符合工程图的规则)。

   另外,按照Inventor的说明,新的剖切继承工具位于‘编辑视图’对话框的‘显示’选项的按钮 下。用户可以决定是否根据父视图的剖切特征衍生视图。还可以控制局部剖视图,打断视图,剖切 视图的剖切继承。

     6.5 剖视图的名称问题

   Inventor不检查剖视图名称的冲突,因此,在同一个图中可以出现两个B-B剖视的情况。这就要求我们在整理剖视图名的时候,自己注意了。

     6.6 剖切视图

   在2008版本,工程视图面板中新出现了“剖切视图”功能,利用这个功能,可产生“切片”的效果。例如图12-036a.IDW和图12-82。
     

   过程是:

  ◆做两个视图,在一个视图上创建关联草图,并作出草图线(参见图12-82左侧);草图线可 以是任何不封闭的图线,可以有多根。

  ◆选定另一个视图,启用“剖切视图”功能(参见图12-83);选定已存在的草图,“确定” 即可。

   按Inventor自己的说法:
   在工程图中创建真正的零深度剖视图。
   您可以将工程视图的部分显示为切割,或者零深度剖切。例如,在部件图中,您可能需要显示产品的剖视图或投影视图详细数据,但是仅显示您客户产品的切割,反之亦然。切割截面轮廓(或 切割线几何图元)由所选源视图中的关联草图几何图元组成。剖切操作将在所选的目标视图中执行。

   这个描述可能是机械设计工程师难以理解的一段话。笔者进一步解释如下:

  ◆几何构成:
  这是用一片或几片曲面,这是一些将用户草图通过一次性“双向贯通拉伸”得出曲面,去与模型截交,得到截交面;之后把这些截交面投射到指定的视图平面上;最后用剖面线填充。

  ◆与剖视的不同:
  剖视是原始模型真的“切开”,再将接好的结果向视图平面投射;而“剖切视图”并未切开模型,只是“求交”并“投射”。所以,其切片确实是“0厚度”。

  据此,正确的功能名称应当是“切片”,而不是含义不清的“剖切视图”。

  ◆做什么用?

  按笔者的观点,Inventor所有的剖切表达都应当是基于这种切片机制的,这才是符合机械工程

图基本概念和原理的。

  参见12-036b.IDW,可见能完成准确的“断面”表达,这可能是目前主要的用途。至于12-036a.IDW 中表现出来的结果,实际上是作出了两个视图,一个切片、一个外观;之后手动将两者位置重合。 因为目前Inventor 不支持两视图完全对齐,而手工拖动是没法完全准确的…

   笔者目前还想不出其他的用途,基本评价,这个机制的出现,可能对后期Inventor工程图剖切处理带来新的更合理的机制,但目前的作用并不明显。

      7. 关于螺纹的投影表达问题

  12-037.IDW是同一个零件的三种不同的表达视图,左图是显示全部图线,中间图消隐,右边渲 染。可见当前版本已经能正确处理螺纹底径的线条了。

   图12-84或12-038.IDW,这是未经修饰的另一种典型结果,原始模型参见12-038.IPT。
       

   可见,对于不同视图方向的、表达螺纹的1/4圆弧,其结果方向也不一致…
   另外,装配图中带有螺纹的标准件,需要专门打开螺纹特征螺纹特征的显示,对于零件图就没
问题。

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