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       第2章 创建数字样机(1)

    通常,设计师和工程师首先创建布局,然后设计零件,最后把所有零部件装入部件中。创建设计后,传统过程的下一步便是建立和测试物理样机。
    使用 Autodesk Inventor可以在设计过程的任意阶段创建部件。并可以随着设计的前进虚拟地探索、测试和验证数字样机。您可以形象地表现和仿真设计在真实世界中的性能,因此对于昂贵的物理样机的依赖性较低。
    数字样机的基本组成部分是零件文件。零件模型是定义数字样机的特征或实体集合。参数化造型可以用来向模型应用驱动尺寸和几何关系。这些尺寸和关系称为参数。参数控制模型的大小和形状。
    当您更改参数时,模型会进行更新以反映更改。使用参数,您可以控制一个部件中的多个零件。
  2.1 零件
    具有.ipt 扩展名的文件表示零件文件。一个零件在磁盘上仅以一种文件类型表示。但是,存在多种不同类型的零件文件。它们有的简单有的复杂。后面的小节将介绍一些常用零件类型。您创建零件所用的工作流决定了零件类型。
  2.1.1 单实体零件
    最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度可能不同)组成的特征。
    单实体零件包含共享一个或多个特征集合的一个实体。单实体零件在明细栏中定义一项。
          
      
  2.1.2  iPart
    大多数设计师的零件可能在尺寸、材料或其他变量上有所不同,但是同一个基础设计可以用于多种模型。
    iPart 是将标准零件配置为不同尺寸和状态的表格驱动主零件。可以在 Inventor 中编辑表格,也可以在外部通过电子表格编辑表格。
    每行都可控制特征状态(启用或抑制)以及许多其他变量,例如特征大小、颜色、材料和零件代号。表驱动 iFeature 也可包括在 iPart 表中。
    iPart 通常生成属于同一个族的多个独特零件。
         
    注意,您可以创建 iPart 并将其另存为表驱动 iFeature。
    使用 iPart 编写器可以在表格的每行中创建零件族成员。将零件放置到部件中时,选择一行(成员)以生成独特零件。
        
  2.1.3 钣金零件
    您需要创建的设计可能包含涉及钣金制作的零部件。
         
    Autodesk Inventor 提供的功能简化了钣金零部件的数字样机的创建、编辑和存档。
    钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制作的零件。如果您设计小对象,则该材料通常很薄。但是,在
Autodesk Inventor 中,您可以在采用统一厚度的材料的任何设计中使用钣金命令。
    在 Autodesk Inventor 设计环境内,钣金零件可显示为折叠模型或展开模式。使用钣金命令,您可以展开特征并在展平状态下使用模型,然后重新折叠特征。
    可从模板文件创建钣金零件。钣金模板文件包括一组规则。这些规则决定了一些常规属性,例如材料类型和厚度、展开规则、间隙大小等。通过更改单个规则,您可以将钣金零件的材料从铝更改为不锈钢。材料的更改通常要求对定义折弯和拐角的
属性进行更改。此类更改通常要求更改制作零件时使用的车间机器和装置。
    就像在 Autodesk Inventor 内创建的其他零件一样,钣金零件也是从基本特征开始的。钣金零件的基础特征通常是某种形状的单个面,然后会向该面上添加其他特征(通常是凸缘)。复杂设计可能会将异形板或轮廓旋转用作初始基础特征。某些
零件可能将钣金放样用作初始特征。
    与常规零件不同,钣金零件始终从统一厚度的扁平板材开始创建。然后使用各种制作技术将该板材打造成最终零件。在钣金环境中,您可以创建折叠模型并将其展开到展开模式。展开模式通常用于提供详细的制作信息。用于和展开模式配合使用的
钣金命令可提供重要的制作信息。
    如果在 Autodesk Inventor 中创建的常规零件厚度一致,则可以将其转换为钣金零件。这同样也适用于从其他系统导入的零件。

       
 
 
 
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