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在上一期的“ I S 功能介绍”中,我们通过两个实例对IS的两大功能特征——渲染特征和动画特征做了一个简单的介绍;在这一期,为了使大家对IS能有更深入的了解,这里就“渲染功能”做详细的讲解;而在下一期,将就“动画功能”作详细讲解。 用户可以通过运用IS中的渲染功能,建立高质量的拟真相片,以减少制造原型的成本。使用户在面对客户时能快速地说明产品的特征以提高交流效率。 IS支持同时打开多个文件,当切换当前激活的文档时,相应的IS的数据也会跟着同步变换显示。 一、工具面板中渲染功能名称的正确理解 图1 所示的是IS的工具面板,所有功能只有在所打开的文件是装配或零件模型时才有效。这上面的渲染特征有6个功能,请按下面的描述正确理解其功能含义: ![]() ◎曲面样式→表面材质样式; ◎光源样式→光照样式; ◎场景样式→场景样式; ◎照相机→ 视角; ◎渲染图像→图像渲染; ◎查看上一个图像→查看上一张(渲染)图像。 二、有关样式管理 在IS渲染功能当中包含三种样式:表面材质样式、光照样式和场景样式。IS系统对这三种样式的管理继承了Inventor样式管理的风格。如图2所示,通过“格式”的下拉菜单可调用Inventor的样式编辑器。这里主要将把在IS中如何运用样式管理说明一下。 ![]() 在渲染模型之前先要设置“使用样式库”:在菜单栏中点击“文件(F)”→“项目(J)”,选定“使用样式库”开关,在右键菜单中选择“是”。 说明:当使用样式库的开关被打开后,IS 中的样式就作为全局样式被保存到Inventor的样式库中,或者作为本地样式保存到当前激活的文档中。当一个全局样式被修改或使用后,它会被自动地以同样的名字作为本地样式保存到文档中。而本身在样式库中的全局样式并没有被修改。 当调用IS三种样式中的任何一种后,所有与此样式相关的全局和本地的样式均被显示于其样式编辑对话框的列表中。当一个全局样式被编辑或使用后,它在列表中会被“隐藏”起来,取而代之的是在原全局样式名后加一个“*”的本地样式。 注意:全局样式和正在被使用的样式不可以被删除。 例如:如图3所示,在表面材质样式中有一全局样式“木材(松木)”,在被使用后,其被自动保存为一个本地样式,名字为“木材(松木)*”,原来的全局样式“木材(松木)”被隐藏了,若删去此本地样式,全局样式又“出现”了。 ![]() 样式管理的主要功能:每一个列表里的样式均可以通过工具栏或右键菜单命令调用以下的功能。具体哪个功能什么时候可以被有效使用,视情况而定。下面先逐一介绍可以对样式进行哪些操作。 ◎新建样式 ![]() ◎删除样式 ![]() ◎更新样式 ![]() ◎保存到样式库中 ![]() ◎重命名样式:用户重新指定一个新名字给被选中的本地样式。该功能只出现在本地样式的右键菜单命令选项中,并且仅对本地样式有效。 编辑整理:【CYY】 |
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