![]() |
你当前的位置:首页>>Inventor>>专题教程 | Inventor Studio 使用教程(3) |
四、动画特征 这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块——动画功能。动画特征分为:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画。最后,为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像结果或是动画多媒体文件。下面,笔者先简单介绍一下动画特征的主要功能概要。 ◎动画时间轴 ![]() ◎零部件动画 ![]() ◎淡显动画 ![]() ◎约束动画 ![]() ◎用户参数动画 ![]() ◎照相机(视角)动画 ![]() ◎渲染动画功能 ![]() 注意:零部件动画、约束动画和淡显动画只能与装配件配合使用,对零部件文件无效。 下面我们通过另一个实例来学习动画特征功能。如图1是一个机械手的模型装置,我们要利用动画特征功能来让它完成汉诺塔的游戏。 ![]() 1.动画时间控制轴 点击动画时间轴按钮 ![]() ![]() ![]() 动画时间控制轴的功能将和下面其他几个动画功能结合起来讲解。 2.约束动画 这个机械手是由底座、肩、大臂、小臂、手腕、手指等多个零部件装配而成的,每一个零件都有各自的动作。我们先来做大臂的动画:在图形窗口中右击大臂零件,在下拉框中选择“在浏览器中查找”,这时浏览器中选中了文件“Robot-大臂:1”,点开文件前的“+”号,展开节点。右击第一个子节点“大小臂角度ani”,在右键菜单中选择动画约束(如图3),弹出动画约束对话框(如图4),激活指定约束值,在值前面的输入框里输入“ 85 . 00deg” , 说明把约束角度由原来的“60deg”改变到“85deg”。然后激活“自上个操作的开始时间 ![]() ![]() ![]() ![]() 用同样的方法设置底座、肩、小臂、手腕、手指等各个零部件的约束动画,它们的设置数值分别如下: ◎Robot-大臂:1 大小臂角度: 0 s ~ 2 s 为6 0 d e g ~ 8 5 d e g ; 2 s ~ 2 . 5 s 为8 5 d e g ~ 9 1 d e g ; 3 s ~ 5 s 为91deg~93deg。 肩臂夹角:0s~2s为-45deg~-50deg;2s~2.5s为-50deg~-55deg;3s~5s为-55deg~-45deg。 ◎Robot-小臂:1 大小臂角度:同“Robot-大臂:1”的大小臂角度变化。 腕转角ani:0s~2s为0deg~36deg;3s~5s为36deg~54.5deg。 ◎Robot-腕:1 指旋转ani:0s~2s为90deg~0deg。 腕转角ani:同“Robot-小臂:1”的腕转角变化。 ◎Robot-肩:1 肩臂夹角: 同“ R o b o t - 大臂:1”的肩臂夹角变化。 ◎Robot-指:2 指旋转ani:同”Robot-腕:1”的指旋转变化。 ◎Robot-指气缸:1 指开合ani:2s~3s为35mm~10mm;7s~7.5s为10mm~25mm。 ◎Robot-指活塞:1 指开合ani:同“Robot-指气缸:1”的指开合。 3.动画零部件 因为红色方块和第一个汉诺塔的中心柱子有同心轴的约束,现在要把红色方块移到第二个柱子上去,就必须先解除这个约束,方法如下: 在浏览器中右击“ P l a t e -Small:1”下的“插入:12”,在右击菜单中选择“动画约束”,再在弹出的动画约束对话框中点击按钮“抑制约束”,然后确定并退出。接着我们就 可以设置这个红色方块的动画了,右击“Plate-Small:1”,在下拉菜单中选择“动画零部件”(如图5),系统将弹出动画零部件对话框(如图6),在“距离”前的输入框里输“137mm”,再激活时间下的“指定开始时间 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
版权所有 民众工作室.制作 |