![]() |
你当前的位置:主页→SolidWorks→零件与装配体教程 | 第3章 基本零件建模(1) |
第3章 基本零件建模![]() 3.1 概述 本章将讨论在创建一个零件之前所应该考虑的问题,以及如图3-1所示简单零件的创建过程。 ![]() 规划和实行这个零件创建的步骤如下: 1.术语 在讨论建模和使用SolidWorks软件时,通常会用到什么术语? 2.选择外形轮廓 开始建模时,选择哪个外形轮廓最好? 3.选择草图平面 确定了最佳的外形轮廓后,所选择的轮廓形状会对草图平面的选择造成什么影响? 4.设计意图 什么是设计意图?它如何影响零件的建模过程? 5.创建新零件 创建新零件是零件建模的第一步。 6.第一特征 什么是第一特征? 7.凸台、切除和孔特征 如何通过添加凸台、切除和孔特征来修改第一特征? 8.圆角 通过添加圆角特征来圆滑尖锐的拐角。 9.工程图 生成工程图纸(为与软件保持一致,本书统一使用“图纸”一词)和模型的工程视图。 10.修改尺寸 如何通过修改尺寸来改变摸型形状? 3.2 专业术语 从二维设计过渡到三维设计需要一些新的专业术语。用户将在使用过程中,逐渐熟悉SolidWorks软件中使用的很多术语。其中很多是在设计和制造过程中常见的,例如切除和凸台。 1.特征 用户在建模过程中创建的所有切除、凸台、基准面和草图都被称为特征。草图特征是指基于草图创建的特征(例如凸台和切除),而应用特征是指基于模型的边或者表面创建的特征(例如圆角)。 2.平面 平面是平坦而且无限延伸的,当在屏幕上表示平面时,这些平面具有可见的边界。它们 可用作创建凸台和切除特征的初始草图平面。 3.拉伸 尽管有很多创建特征并形成实体的方法,本章中只讨论拉仲。最典型的拉伸特征是把一 个轮廓沿垂直于该轮廓平面的方向延伸一定的距离。轮廓沿着这条路径移动后,就形成一个实体模型,如图3-2所示。 4.草图 在SolidWorks系统中,把二维外形轮廓叫做草图。草图创建于平坦的表面和模型中的平 面。尽管草图可以独立存在,但它一般用作凸台和切除的基础,如图3-3所示。 ![]() 5.凸台 凸台用于在模型上添加材料。模型中关键的第一个特征总是凸台。创建好第一个特征后,用户可以根据需要添加任意多个凸台来完成设计。作为基础,所有的凸台都是从草图开始的。 6.切除 与凸台相反,切除用于在模型上去除材料。和凸台一样,切除也是从二维草图开始的, 通过拉伸、旋转或者其他建模方法去除模型的材料。 7.内圆角和外圆角 一般来说,内圆角和外圆角是添加到实体而不是草图上的。根据所选边与表 面连接的情况,系统将自动判断圆角过渡的类型,创建外圆角(去除尖角处的材料)或者内圆角(在夹角处增加材料)。 8.设计意图 设计意图决定模型如何创建与修改。特征之间的关联和特征创建的顺序都会影响设 计意图。 3.3 选择最佳轮廓 在拉伸时, 选择最佳轮廓所创建的模型多于其他轮廓所创建的模型。 表3-1所示为一些模型实例。 表3-1 选择最佳拉伸轮廓 ![]() ![]() 3.4 选择草图平面 决定最佳轮廓之后,下一步是决定用哪个平面作为草图平面绘制这个轮廓。SolidWorks软件提供了3个参考平面。 3.4.1 参考基准面 SolidWorks软件提供了3个默认的参考基准面,分别标记为前视基准面、上视基准面和右视基准 面。每个平面都是无限大的,但是为了便于操作中查看和选择,在屏幕中显示的平面是有边界的。每个平面都通过原点,并且两两相互垂直。 参考基准面可以重命名,本书中称为前视基准面、上视基准面和右视基准面。其它的CAD系统也采用这种命名规范,这对许多用户将更为方便。 平面虽然是无限延伸的,但是可以把它们想像成是一个打开的盒子的几个面,这几个面相交于原 点。依此类推,盒子的内表面就是草图平面,如图3-4所示。 ![]() 3.4.2 模型的放置 将零件分别放在盒子中三次,每次保持所选择的最佳轮廓与一个平面接触或平行。虽然放置方法 有多种组合,本书的讨论只限于其中的三种。 选择草图平面时需要考虑几个问题,其中包括零件本身的显示方位和在装配体中零件的方位。 · 零件本身的显示方位决定模型怎样放置在标准视图中,例如等轴测视图,它也同样决定在创 建零件时,用户要花多少时间观察它。 · 装配体中零件的方向决定了零件是如何被放置与其他零件配合的。 1.工程图中模型的放置 选择草图基准面,还要考虑的一个问题是:用户希望在描述模型时,模 型在工程图上是如何显示的。建模时应该使模型的前视图与其最终的工程图的前视图完全一致,这样在出详图时就可以使用预先定义的视图,从而节省许多时问。第一个例子中,最佳轮廓放在上视基准面,如图3-5所示。 第二个例子中,最佳轮廓放在前视基准面,如图3-6所示。 ![]() 最后一个例子中,将最佳轮廓放在右视基准面,如图3-7所示。 从前面三个例子来看,选择上视基准面方向是最好的。这表明最佳轮廓应该画在模型的上视基准 面上。 2.在工程图中看起来如何 当仔细考虑确定在哪个基准面上绘制草图轮廓后,生成工程图时就会 很容易创建各种适当的视图。如图3-8所示。 ![]() |
版权所有 民众工作室●制作 |
![]() |