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              SolidWorks扫描之挪移心法---2

例一  变径变距弹簧
   普通弹簧只要一个圆形轮廓的草图和一个螺旋扫描线,对于变径变距弹簧就必须引入引导线,这根引导线目前取作在上视基准面上的一个圆。为了达到控制的目的,在轮廓草图平面上增加了一些控制线。(见下图)
     
   在草图中被鼠标拖动的是将来的穿透点,可以看出当该点向下移动时(相当于草图平面在路径的驱动下向上移动,而穿透点停留在上视平面)圆形轮廓也跟着同时在水平和垂直方向移动。水平移动是由左边的一根样条曲线控制,其决定了扫描时的直径变化,样条曲线上移动着的一个点设置有与穿透点的水平约束和与轮廓圆心的竖直约束。垂直移动是由右边一根样条曲线控制,其决定了扫描时螺距的变化,沿着样条曲线移动的一条水平短线的右端与曲线重合左端与坐标原点竖直,并且该线段与穿透点重合,与轮廓中心到轮廓平面横坐标的距离等长,右面一条曲线的斜率与螺距的增量相对应。最后设置穿透约束,变形变距弹簧就完成了。我们还可以改变样条曲线的形状,弹簧的形状也就随着改变。
   
注意:
1、我们看到轮廓没有严格按路径运动,可见路径有时候只是一个驱动器。
2、穿透点约束在编辑扫描特征前最后设置,该约束未设置前穿透该点不要布置在有任何特殊关系的位置,以免无意中引入不必要的约束。
3、轮廓草图上的所有实体,因分别与草图基准和穿透点建立关系,切不可过约束,在一般性况下也尽可能不要欠约束,以免在扫描过程中发生不可预知的变形。
4、轮廓草图中的实体应尽可能的少和简洁,能用简单线条的不用复杂线条,能用点的尽量不用线。

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