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        安全帽建模(3)——曲面应用一例

    1.5 隐藏/显示实体

有时由于其它曲面的妨碍,用户在操作过程中可能看不到正在使用的曲面。例如,当延伸等距曲面的底边时,由于延伸将在头盔实体的内部进行,所以看不到正在延伸的曲面的情况。

用户可以通过如下方法在模型中隐藏或显示实体或曲面实体:

FeatureManager设计树中展开“实体”或“曲面实体”文件夹,右击实体并从快捷菜单中选择隐藏或显示实体命令;
在图形区域右击显示的实体,从快捷菜单中选择【实体】|【隐藏】命令。

47. 复制草图

在“Front”平面上新建一幅草图,选择分割线特征中的草图,并单击【转换实体引用】按钮 。这里还需要绘制一条水平直线,将底部分开的草图线段封闭,如图5-55所示。

    

                   图 5-55 新建草图

48. 退出草图

现在还不能拉伸草图到等距曲面上,因为草图的一部分还位于曲面的外部。

49. 隐藏头盔实体

在图形区域右击头盔,从快捷菜单中选择【实体】|【隐藏】命令,如图5-56所示。在图形区域,所选择的实体暂时隐藏,只留下等距曲面和草图

        

                                       图 5-56 隐藏实体

50. 延伸曲面

单击【延伸曲面】按钮 ,在图形区域选择等距曲面的底边,如图5-57所示,在所选的边上出现红色箭头。

PropertyManager中的【延伸类型】选项组中,选择【同一曲面】单选按钮。

拖动箭头,使延伸长度在0.625”0.7”之间。这里没有必要给定延伸曲面的准确数值,只要它位于草图底线之下就可以了。读者可以将视图切换到前视图方向,以便能够更方便地判断距离。

单击【确定】按钮建立延伸曲面。

      

                       图 5-57 延伸曲面

51. 显示头盔实体

FeatureManager设计树中展开“实体”,右击模型中唯一的实体,从快捷菜单中选择【显示实体】命令。

52. 拉伸草图成形到曲面

选择复制的草图,使用“成形到一面”终止条件拉伸到延伸曲面。

PropertyManager 中选中【合并结果】复选框,单击【确定】按钮,如图5-58所示。命名新建立的凸台特征为“Nameplate”。

       

                       图 5-58 拉伸草图到曲面

53. 隐藏曲面

右击延伸曲面,从快捷菜单中选择【隐藏曲面实体】命令。

54. 结果

操作结果如图5-59所示。

     

                      图 5-59 隐藏了曲面实体

55. 添加拔模斜度

如图5-60所示,为“Nameplate”特征添加5°的拔模角。

PropertyManager的【拔模类型】下拉列表框中选择【分型线】,选择“Front”平面作为拔模方向,如图所示选择“Nameplate”凸台的前边作为分型线。

      

                     图 5-60添加拔模斜度

56. 添加圆角

按照图5-61所示的半径值,为“Nameplate”添加圆角过渡。

         

                          图 5-61 圆角

57. 抽壳零件

删除头盔的底面,建立抽壳,指定零件的壳厚为0.09375”。如图5-62所示。

          

                              图 5-62 抽壳

58. 完成帽沿的圆角

为帽沿的上边添加半径为0.03”的圆角。如图5-63所示。

      

                      图 5-63 帽沿的圆角

59. 建立另一个圆角

在头盔帽舌的两侧与头盔主体交线处添加半径为0.125”的圆角(两处)。如图5-64所示。

     

                       图 5-64另一个圆角

5-64中只显示了其中一侧的圆角。

60. 最后一个圆角

为头盔的底边添加半径为0.03”的圆角,如图5-65所示。

     

                            图 5-65 最后一个圆角

61. 结果

到此为止,完成了头盔模型的所有特征建模,如图5-1所示。

保存并关闭零件。

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