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3.3 辅助(附加)特征 辅助特征不会改变基体特征的主要形状,它是对基体特征进行局部修饰的特征造型方法。SolidWorks的辅助特征命令包括: ◇【圆角】 ◇【倒角】 ◇【抽壳】 ◇【筋】 ◇【异型孔向导】 ◇【圆顶】 ◇【镜向】 3.3.1 圆角 【圆角】一般安排在大多数其他特征之后。可以在零件边界上生成内圆角或外圆角特征,也可以为一个面的边线、所选的多组面、所选的边线或者边线环添加圆角。 圆角有以下几种类型: ◇【等半径圆角】 ◇【变半径圆角】 ◇【面圆角】 ◇【完整圆角】 为了顺利生成圆角,应遵循以下原则: ◇先添加大圆角,再添加小圆角 ◇在生成圆角前先添加拔模,即先拔模后圆角 ◇最后添加装饰用的圆角 ◇用一个圆角命令处理需要相同半径圆角的多条边线 下面将结合实例对常用的圆角类型进行介绍。 1. 等半径圆角 应用【等半径】圆角命令可以生成多条模型边线、面、特征和环的圆角。下面以实例说明【等半径】圆角的生成过程。 (1)单击常用特征工具栏上的【圆角】按钮,或者选择菜单栏【插入】/【特征】/【圆角】命令,系统弹出【圆角】属性管理器。 (2)在【圆角类型】中选择【等半径】选项,在【圆角项目】选项中输入圆角半径10,其它参数设置为默认。若在【圆角项目】选项中勾选【多半径圆角】,则三条边线处可生成三个半径不同的圆角。 (3)在绘图区中选择欲圆角的边线或表面,生成圆角预览。 (4)单击【确定】按钮完成圆角操作。 2. 面圆角 应用【面圆角】可以在相邻地两个面之间生成圆角。生成面圆角的操作步骤如下: (1)单击常用特征工具栏上的【圆角】按钮,或者选择菜单栏【插入】/【特征】/【圆角】命令,系统弹出【圆角】属性管理器。 (2)在【圆角类型】选项中选择【面圆角】。 (3)在绘图区中选择欲圆角的表面,生成圆角预览。 (4)在属性管理器中进行参数设置,单击【确定】按钮完成圆角操作。 3. 完整圆角 生成相切于三个相邻面组(一个或多个面相切)圆角。生成完整圆角的操作步骤如下: (1)单击常用特征工具栏上的【圆角】按钮,或者选择菜单栏【插入】/【特征】/【圆角】命令,系统弹出【圆角】属性管理器。 (2)在【圆角类型】选项中选择【完整圆角】。 (3)在绘图区中选择欲圆角的表面,生成圆角预览。 (4)在属性管理器中进行参数设置,单击【确定】按钮完成圆角操作。 3.3.2 倒角 【倒角】特征用于在所选边线、面或顶点之间生成一个倾斜过渡面。生成倒角特征有以下三种类型: 1. 角度距离倒角操作步骤如下: (1)单击常用特征工具栏上的【倒角】按钮,或者选择菜单栏【插入】/【特征】/【倒角】命令,系统弹出【倒角】属性管理器。 (2)在【倒角类型】中选择【角度距离】选项,在图形区中选择模型的边线或面进行倒角 。 (3)单击【确定】按钮完成倒角操作。 2. 距离-距离倒角 【距离-距离】倒角是指通过设置倒角两侧距离的长度,或者通【相等距离】选项指定一个距离值进行倒角。 3. 顶点倒角 生成【顶点】倒角的步骤与生成【角度-距离】倒角的步骤基本相同,所不同的是选择特征对象时要选择顶点来生成倒角特征。 3.3.3 筋 【筋】是开环或闭环草图轮廓所生成的特殊拉伸特征。它在草图轮廓和现有零件之间添加指定方向和厚度的材料,在工程上一般用于加强零件的强度。可以使用单一或多个草图生成筋。下面通过实例拉伸模型来说明【筋】特征的生成过程。 (1)应用前面介绍【拉伸】命令的生成实体模型,该模型相对于前视基准面两侧对称。选择图中的前视基准面作为草图平面,绘制一直线草图。 (2)单击常用特征工具栏上的【筋】按钮,系统弹出【筋】属性管理器。在【厚度】选项中选【两侧】,输入厚度为6,在【拉伸方向】选项下选择【平行于草图】。 (3)单击【确定】按钮完成筋操作 【筋】属性管理器: 【厚度】选项的意义如下: 【第一边】:只添加材料到草图的一边 【两侧 】:均等添加材料到草图的一边 【第二边】:只添加材料到草图的另一边 【筋】属性管理器中【拉伸方向】选项的意义如下: 【平行于草图】:平行于草图平面生成筋拉伸 【垂直于草图】:垂直于草图平面生成筋拉伸 【反转材料方向】选项用于更改拉伸方向。 下面以另外一个零件为例说明筋的生成过程: (1)通过【拉伸凸台/基体】和【拉伸切除】建立零件模型。 (2)在零件的上平面绘制草图。 (3)单击常用特征工具栏中的【筋】按钮,系统弹出【筋】属性管理器。在【厚度】选项中选择【两侧】,输入厚度为6,在【拉伸方向】选项下选择【垂直于草图】。 (4)单击【确定】按钮完成筋操作。 3.3.4 抽壳 【抽壳】用于在选定面的方向上挖空零件,生成薄壁特征。如果执行【抽壳】命令时没有选择模型上的任何面,可以生成一闭合、掏空的实体模型。也可使用多个厚度来抽壳模型。下面通过放样得到的“天圆地方”模型来说明抽壳的生成过程。 (1)单击常用特征工具栏上的【抽壳】按钮,系统弹出【抽壳1】属性管理器。在【厚度】中输入抽壳的薄壁厚度,单击【移除的面】选项框,在绘图区模型上指定要开口的面,在【多厚度设定】选项框中可以分别指定多个面的抽壳厚度。 (2)单击【确定】按钮完成抽壳操作。 注意:如果要对模型面进行圆角,应在生成抽壳之前进行圆角处理。 3.3.5 阵列 【阵列】是指按照一定的方式复制源特征。阵列方式可以分为线性阵列、圆周阵列、曲线驱动阵列和草图驱动的阵列等。下面介绍线性和圆周两种常用的阵列。 1. 线性阵列 【线性阵列】是指按照指定的方向、线性距离和实例数将源特征进行一维或者二维方向上的复制。 生成【线性阵列】的步骤如下: (1)通过【拉伸凸台/基体】建立底板零件,然后在零件上添加一孔。 (2)单击常用特征工具栏上的【线性阵列】按钮 ,系统弹出【阵列(线性)1】属性管理器。在【要阵列的特征】选项中选择已生成的孔特征作为源特征,在【方向一】选项中选中长边线,【方向2】选项中选中短边线,设置其参数。 (3)单击【确定】按钮,完成线性阵列操作。 2. 圆周阵列 【圆周阵列】是绕一旋转轴线按照指定的实例总数及实例的角度间距,生成一个或者多个特征实体的阵列方式。旋转轴线可以是实体边线、基准轴与临时轴等。被阵列的实体可以是一个或者多个实体。 以基准轴为旋转中心生成【圆周阵列】的步骤如下: (1)选择【旋转凸台/基体】命令生成“法兰”模型,在其大圆台上选择【拉伸切除】命令生成一孔,作为要阵列的特征。 (2)单击常用特征工具栏上的【圆周阵列】按钮,系统弹出【圆周阵列】属性管理器。在【阵列轴】选项中选择法兰的基准轴为阵列轴,【角度】为360度,【实例数】为6,并勾选【等间距】,在【要阵列的特征】选项中选择拉伸得到的孔特征。 (3)单击【确定】按钮完成圆周阵列操作。 |
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