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3.5 参数动画制作 参数动画是通过改变零件或装配参数的值,使模型受参数影响的那部分发生变化而产生的动画效果。用于制作动画的参数既可以是模型参数,也可以是用户参数。使用 它们不同的地方在于:使用模型参数时必须在参数表中将其设置成输出状态,而用户参数则不需要。 在Studio环境下,在制作动画参数之前必须先将参数添加到参数收藏夹中,否Inventor将会弹出警告对话框。 如图13-25所示。添加的方法是在工具面板中,点击 在工具面板中,点击 参见图13-28。 008.AVI是一个简单的参数动画的例子。 在这个例子中,定义了两个动画参数,一个是零件环境下的用户参数,一个是装配环境 下的模型参数。结果参见13-05C.IAM。 3.6 位置表达动画制作 位置表达动画是将在装配环境下创建的 两个不同的位置表达作为动画开始与结束的关键帧来制作动画。由于位置表达是通过装配约束来定义的,因此位置表达动画在一定程度上与约束动画相类似。 在工具面板中点击 具体的操作过程参见009.AVI,结果文件参见13-04Ca.IAM。 3.7 照相机动画制作 照相机动画又可以叫做视角动画,是通过对视角变换的控制进行动画设置,生成视角变换的动 画效果。 该功能当且仅当在文档中已创建了一个照相机视角时有效。因此要创建照相机动画必须至少先创建一个照相机。 进入Inventor Studio环境后,创建一个照相机。在工具面板中点击 在“动画”选项卡中,选择好照相机后,点击 设置好开始与结束的时间段,点击确定后,即可以添加一个照相机自由运动动画。 要设置照相机绕目标旋转运动需切换到 “转盘”选项卡,参见图13-32。在“转盘” 选项卡中,将“转盘”复选框勾选,则在选项 卡中的所有项都被启用。选择旋转轴及方向 (这将在模型中被标识出来),设置“转数” 及其单位。在“时间”区域设置动画开始结束 的时间点。点击“确定”即可使照相机围绕目 标旋转运动。其中: 旋转轴:从5根供选择的可用轴中选择一根, 以便照相机围绕这根轴旋转。 转数:指定照相机每分钟或是每秒中的转动的数量。其后可以选择单位(“/分”或“/秒”)。“+/-”表示在设置的时间段内照相机转动的圈数。 010.AVI对两种照相机动画都作了演示。 3.8 渲染动画 设置好动画后,依然可以设置材质、光源、场景样式。这些都设置好后,就可以渲染动画。在工具面板上,点击 由图中可以看出,此对话框与渲染图像非常相似。其实“渲染动画”是对一组图片进行渲染, 并将这一组图片连接成动画,从而到达到模拟对象运动的真实效果。 “渲染动画”的“输出”选项卡相对于“渲染图片”来说有自己独特的地方。参见图13-34。 在“输出”选项卡中,必须先设置生成动画的存放位置。在“时间范围”区域设置动画的时间长度。在“反走样”区域设置视频的质量(有无锯齿)。在“格式”区域选择动画的格式(视频文件或是 扩展名为bmp的图片格式)。还可以在“帧频”处选择每秒的帧数。 设置好后,点击“渲染”,接着会弹出“ASF输出特性”对话框。点击“确定”后,就开始渲 染。 3.9 综合实例 通过以上几节的学习,我们对studio的几种动画类型有了比较详 细的了解。接下来我们通过一个实例将上述几种动画类型结合起来使用。 打开13-06\手压机.IAM文件。参见图13-35所示。打开文件后, 进入Inventor studio环境。接下来我们将开始制作动画了,具体的步骤如下: 1.制作位置表达动画。在工具面板中点击 2.制作淡显动画。在浏览器的“本体”零件的右键菜单中选择“淡显动画制作”。弹出对话框后,在“操作”区域将“结束” 设为20%。将动画时间段设为3-5秒。 3.制作照相机动画。在浏览器的照相机下,选择“照相机1”, 在右键菜单中选择“制作照相机动画”。在弹出的对话框中点击 4.制作约束动画。在浏览器中,选择“凸模”零件下的“配合” 约束。在右键菜单中选择“约束动画制作”。参见图13-36。弹出对话框后,在“操作”区域将“结束”设为100mm。将动画的时间段设为8-14秒。 5.制作照相机动画。在浏览器的照相机下,选择“照相机1”,在 右键菜单中选择“制作照相机动画”。在弹出的对话框中点击 6.制作淡显动画。在浏览器中选择“本体”零件的右键菜单中选择“淡显动画制作”。弹出对 话框后,在“操作”区域将“结束”设为100%。将动画时间段设为14-17秒。 |
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