你当前的位置:首页>>Inventor>>Inventor2008机械设计应用教程 Inventor Studio(3)

     3.5 参数动画制作

   参数动画是通过改变零件或装配参数的值,使模型受参数影响的那部分发生变化而产生的动画效果。用于制作动画的参数既可以是模型参数,也可以是用户参数。使用 它们不同的地方在于:使用模型参数时必须在参数表中将其设置成输出状态,而用户参数则不需要。

   在Studio环境下,在制作动画参数之前必须先将参数添加到参数收藏夹中,否Inventor将会弹出警告对话框。

   如图13-25所示。添加的方法是在工具面板中,点击“参数收藏夹”按钮,则会弹出“参数收藏夹”对话框,参见图13-26所示。找到需要的参数,将其勾选。这时会在浏览器中的“动画收藏夹”中找到这个参数,参见图13-27所示。
    
   接下来就可以制作参数动画了。

   在工具面板中,点击“参数动画制作”按钮,或者选择动画收藏 夹下的参数,在右键菜单中选择“参数动画制作”,即可弹出“参数动画制作”对话框。

   参见图13-28。
        
   在“操作”区域,选择用于制作的参数,输入开始与结束的值。在“时间”区域设置动画的时间段。点击“确定”即可。

  008.AVI是一个简单的参数动画的例子。 在这个例子中,定义了两个动画参数,一个是零件环境下的用户参数,一个是装配环境 下的模型参数。结果参见13-05C.IAM。

     3.6 位置表达动画制作

   位置表达动画是将在装配环境下创建的 两个不同的位置表达作为动画开始与结束的关键帧来制作动画。由于位置表达是通过装配约束来定义的,因此位置表达动画在一定程度上与约束动画相类似。
   由上述可以看出,要做位置表达动画必须在装配环境下至少定义两个位置表达。若没有定义,则会弹出警告对话框。参见图13-29。
         
   在装配环境下定义好位置表达后,进入到InventorStudio环境。

   在工具面板中点击“制作位置表达动画”按钮,则会弹出“动画位置表达”对话框。参见图 13-30。在“表达”区域,设置开始与结束的位置表达。在“时间”区域输入动画开始与结束的时间段。点击“确定”即可。
 

   具体的操作过程参见009.AVI,结果文件参见13-04Ca.IAM。

     3.7 照相机动画制作

   照相机动画又可以叫做视角动画,是通过对视角变换的控制进行动画设置,生成视角变换的动 画效果。

   该功能当且仅当在文档中已创建了一个照相机视角时有效。因此要创建照相机动画必须至少先创建一个照相机。

   进入Inventor Studio环境后,创建一个照相机。在工具面板中点击“照相机动画制作”按钮,或是在创建好的照相机的右键菜单中选择“照相机动画制作”,则会弹出“照相机动画制作”对话框。参见图13-31。
   照相机动画有两种类型:照相机自由运动和绕目标旋转运动。
   在“动画”选项卡中设置的是照相机自由运动;在“转盘”选项卡中设置的是绕目标旋转运动。

   在“动画”选项卡中,选择好照相机后,点击照相机定义”按钮,将会弹出“照相机” 对话框。这时可以设置照相机的位置、旋转角度及缩放(焦距)。

   设置好开始与结束的时间段,点击确定后,即可以添加一个照相机自由运动动画。

   要设置照相机绕目标旋转运动需切换到 “转盘”选项卡,参见图13-32。在“转盘”

选项卡中,将“转盘”复选框勾选,则在选项 卡中的所有项都被启用。选择旋转轴及方向

(这将在模型中被标识出来),设置“转数” 及其单位。在“时间”区域设置动画开始结束

的时间点。点击“确定”即可使照相机围绕目 标旋转运动。其中:
         

   旋转轴:从5根供选择的可用轴中选择一根, 以便照相机围绕这根轴旋转。

   转数:指定照相机每分钟或是每秒中的转动的数量。其后可以选择单位(“/分”或“/秒”)。“+/-”表示在设置的时间段内照相机转动的圈数。

   010.AVI对两种照相机动画都作了演示。

     3.8 渲染动画

   设置好动画后,依然可以设置材质、光源、场景样式。这些都设置好后,就可以渲染动画。在工具面板上,点击“渲染动画”按钮,或者在动画时间轴的工具栏中点击按钮,弹出“渲染 动画”对话框。参见图13-33。

   由图中可以看出,此对话框与渲染图像非常相似。其实“渲染动画”是对一组图片进行渲染, 并将这一组图片连接成动画,从而到达到模拟对象运动的真实效果。

   “渲染动画”的“输出”选项卡相对于“渲染图片”来说有自己独特的地方。参见图13-34。 在“输出”选项卡中,必须先设置生成动画的存放位置。在“时间范围”区域设置动画的时间长度。在“反走样”区域设置视频的质量(有无锯齿)。在“格式”区域选择动画的格式(视频文件或是 扩展名为bmp的图片格式)。还可以在“帧频”处选择每秒的帧数。
     

   设置好后,点击“渲染”,接着会弹出“ASF输出特性”对话框。点击“确定”后,就开始渲 染。

     3.9 综合实例

   通过以上几节的学习,我们对studio的几种动画类型有了比较详 细的了解。接下来我们通过一个实例将上述几种动画类型结合起来使用。

   打开13-06\手压机.IAM文件。参见图13-35所示。打开文件后, 进入Inventor studio环境。接下来我们将开始制作动画了,具体的步骤如下:
              图13-35

  1.制作位置表达动画。在工具面板中点击按钮,弹出对话框后,在表达区域,将“开始”设为“开放”,将“结束”设为“闭合”。将动画时间段设为0-5秒。

  2.制作淡显动画。在浏览器的“本体”零件的右键菜单中选择“淡显动画制作”。弹出对话框后,在“操作”区域将“结束” 设为20%。将动画时间段设为3-5秒。

  3.制作照相机动画。在浏览器的照相机下,选择“照相机1”, 在右键菜单中选择“制作照相机动画”。在弹出的对话框中点按钮。弹出照相机对话框。勾选“链接到视图”,调整视 图。点击“确定”。将动画时间段设为5-8秒。

  4.制作约束动画。在浏览器中,选择“凸模”零件下的“配合” 约束。在右键菜单中选择“约束动画制作”。参见图13-36。弹出对话框后,在“操作”区域将“结束”设为100mm。将动画的时间段设为8-14秒。
          

  5.制作照相机动画。在浏览器的照相机下,选择“照相机1”,在 右键菜单中选择“制作照相机动画”。在弹出的对话框中点击按钮。弹出“照相机”对话框。勾选“链接到视图”,调整视图,点击“确定”。将动画时间段设为14-17秒。

  6.制作淡显动画。在浏览器中选择“本体”零件的右键菜单中选择“淡显动画制作”。弹出对 话框后,在“操作”区域将“结束”设为100%。将动画时间段设为14-17秒。
  
   具体的操作过程请参见011.AVI。制作好的文件见手压机C.IAM。渲染好的动画文件参见001.WMV。

       【本章相关文件下载

第  [1]  [2]  3  页
版权所有    民众工作室.制作