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     2.4 场景样式

   最后一个重要的样式-“场景样式”,它是对场景 的颜色、背景的层次及背景图片进行设置。但是这些场景设置的实际效果要渲染时才 能被表现。如果没有场景样式的设置,所 有渲染的背景将很单调,真实感大打折扣。

   在工具面板中,点击“场景样式” 按钮,就会弹出“场景样式”对话框,参见图13-15。在对话框左边列表中有Inventor自带的样式,每一个场景样式都 对应于自己的属性并显示在对话框中,并且每一个场景样式的视觉效果也能从对话 框的预览窗口中看到。当一个场景样式被激活后,它将在渲染时被应用。也可通过点击按钮新建场景样式。
          
   在对话框右边有“背景”和“环境”两个属性页。在“背景”属性页里可以设置背景的样式。若选择“图像”类型,可 以选择图片文件作为背景。在“环境”属 性页中可以设置背景平面、阴影、反射等属性。

   应用提示:若背景平面在模型的内,则背景平面负方向一侧的模型部分在渲染中不可见,另一侧可见。

     2.5 照相机

   创建照相机即创建一个观察的视角。在工具面板中,要新建照相机,只需点击“照相机”按钮,即可弹出“照相机”对话框。参见图13-16。
          
   “布置”:选择目标后,在方向轴上选择照相机的位置。
   “投影法”:选择视图的模式:正交视图和透视视图。
   “旋转角度”:指定绕照相机方向轴的旋转角度。
   “缩放”:指定照相机所能观测到的范围。
   “链接到视图”:当选择完“目标”和“位置”后,此项可用。选中该复选框后,随着用户修改参数,视图将在图形窗口实时更新。

   除了以上这种新建照相机的方式,还有一种更为方 便的方法。在图形窗口将模型调整成需要的视图,在空白处右击,并选择“从视图创建照相机”,或是在浏览器中“照相机”的右键菜单中选择“从视图 创建照相机”。即可快速的新建照相机。这时建立的视图是正交视图。若要改变成投影视图,则在 浏览器中选择此照相机,在右键菜单中选择“编辑”,这时同样会弹出“照相机”对话框,修改成 透视视图后,并选择“链接到视图”,点击“确定”即可。

   选择一个新建好的照相机样式,在右键菜单中有这么两项:“将照相机设置为视图”与“将视图设置为照相机”。这两项也是很有实用价值的。但要注意,笔者认为,从字面上的理解与实际的 功能表现是相反的。“将照相机设置为视图”的作用是将当前的图形窗口的视图保存到当前照相机中。“将视图设置为照相机”的作用是将照相机的视图在图形窗口中显示出来。具体的操作过程参见003.AVI。

     2.6 渲染图像
   渲染图像命令通过对视角,光照,场景的设定,对一个零件或装配件进行渲染,得到一个逼真的图像。

   在工具面板中点击“渲染图像”按钮,即可弹出“渲染图像”对话框,并在图形窗口出现一个红色线 框,表示渲染的范围是红色线框内。“渲染图形”对话框有“常规”、“输出”、“样式”三个选项卡。参见图13-17。
         

  ◆“常规”选项卡
   在“常规”选项卡里,可以设置图片的分辨率。既可以手动输入“宽度”、“高度”,也可通过点击下拉按钮选择图片的分辨率。

   通过下拉箭头选择“照相机”、“光源样式”、“场景样式,若在前面的样式设置中,有激活的样式,就会添加到这里。在“渲染类型”处可以选择生成图片的类型:“逼真”和“图解”。

  ◆“输出”选项卡
   在这个选项卡中可以设置图像保存的路径、图片的格式及图片的清晰度(有无锯齿)。能保存的格式有: BMP、JPEG、PNG、GIF 或 TIFF 。

  ◆“样式”选项卡

   随着“渲染类型”的选择不同,“样式”选项卡的内容也不同。在这里可以设置渲染图片的属性。设置完成后,点击“渲染”,就弹出“渲染输出”窗口,并开始渲染。渲染结束后点击右上角的保存按钮,在弹出的保存对话框中选择路径和格式即可保存。参见图13-18。
       

     2.7 操作实例

  ◆折射效果的表现

  1.打开文件13-01\折射.IAM,进入Inventor Studio环境。

  2.在“曲面样式”中,将“杯子”零件的材质设为玻璃,将“水”零件的材质设为“水”。

  3.调整视图,在空白处右击,选择“从视图创建照相机”,创建“照相机1”。

  4.新建光源样式和光源。并将此光源样式激活。

  5.设置场景样式。在场景样式列表中选择“XY 地平面”,将其激活,改变其背景图像。在“环境”选项卡中设置XY 面偏移-20,。

  6.渲染图片。

   详细的设置过程参见文件004.AVI。结果文件是“折射C.IAM”。最后渲染的结果参见图13-19。
        
   由上述例子可以看出,Inventor studio对透明物体的折射效果制作得非常真实,这可以说是Inventor Studio的一大特色。

      3. 动画特征

   接下来将详细介绍Studio的另一部分——动画特征。事实上动画和渲染是相辅相成,相互配 合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍。动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、 淡显动画、约束动画、参数动画、制作位置表达动画以及照相机(视角)动画。最后为了真实模拟 出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像结果或是动画多媒体文件。

   3.1 动画时间轴

   在InventorStudio环境下,在工具面板上点击“动画时间轴”按钮,屏幕的右下角会弹 出时间轴对话框。在对话框中点击“展开操作编辑器”按钮。整个动画时间轴就完整的呈现出 来。如图13-20所示。它分为四个部分:“回放控件”、“时间轴”、“动画浏览器”和“时间栅格”。
     

   动画时间控制轴的功能将和下面其他几个动画功能结合起来讲解。

     3.2 零部件动画制作

   零部件动画是改变一个或多个零部件的位置或让其旋转来制作动画。零部件动画要受到在装配 环境下添加的约束限制。因此若零件的动作受到约束的限制,需将此约束抑制。

   在工具面板中点击“零部件动画制作”按钮,或是在浏览器中选择零部件,在右键菜单中 选择“零部件动画制作”,即可调出“零部件动画制作”对话框。参见图13-21。
 
   在“操作”区域选择要运动的零部件。点击“位置”按钮,则会在已选的零部件上出现一个 三维坐标系,并弹出“三维移动/旋转”对话框。通过改变坐标系的位置,来改变零件的位置。参见图13-22。

   在“时间”区域,输入运动开始、结束的时间点。最后点击“确定”就可以添加这个动画到动画时间轴中。若需要继续添加同类型的动画,可以不点“确定”,而点击按钮。其作用是结束当前的动画设置,按照同类项的动画制作设置下一段动画,并把文本框内的值作为新动画的时间增量(持续时间),在一定程度上相当于“应用”按钮。
   在“加速度”选项卡中可以配置速度,操作比较简单也很容易理解,这里就不多叙述了。

   005.AVI通过一个简单的实例演示了制作零部件动画的详细过程。在这个例子中,因为橙色零 件被完全约束,为了使其运动,笔者使用“约束动画”的功能,将这些约束抑制了。

   结果参见13-02C.IAM。

     3.3 淡显动画制作

   淡显动画是通过对零部件透明度的控制,使得一个或多个对象在一段时间内改变其本身的透明度的动画效果。淡显动画一般应用在一些壳体类零件,为了显示其内部其他零部件的结构或运动情 况,将其设置成透明效果。

   在工具面板中点击“淡显动画制作”按钮,或是在浏览器中选择零部件,在右键菜单中选 择“淡显动画制作”,即可调出“淡显动画制作”对话框。参见图13-23。
 

   先选择要淡显的零部件,在“操作”区域,输入开始与结束的透明度(100%表示完全显示,0为不可见)。在“时间”区域输入开始与结束的时间点,被选择的零部件在这段时间内就会有淡显的渐变动画效果。

   具体的操作过程参见006.AVI,结果参见13-03C.IAM。

     3.4 约束动画制作

   约束动画是与装配环境下的约束相结合,通过改变约束值或是约束状态来制作动画。
   在工具面板中点击“约束动画制作”按钮,或是在浏览器中选择一个约束,在右键菜单中选择“约束动画制作”,即可调出“约束动画制作”对话框。参见图13-24。
   
在“操作”区域:选择“约束”,则可以为选中的约束制作动画;选 择“抑制”,则在在“时间”区域,只能选择“即时”,输入时间点后,在这个时间点之后约束被抑制;同理,选择“启用”,在输入的时间点后 约束被启用。

   该功能和装配中的驱动约束有相似的功能。

   具体的操作过程参见007.AVI,结果参见13-04C.IAM。

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