你当前的位置:首页>>Inventor>>Inventor2008机械设计应用教程 Inventor Studio(1)

      1. 基本情况

   Inventorstudio是Inventor的一个附加模块,具有独特的环境。它能够对Inventor创建的零件及装配进行渲染和制作动画,生成具有真实效果的渲染图片及装配动画效果的多媒体文件。

   Inventor Studio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果,还可以模拟在结构可能条件下的复杂而连续的运动。也就是说通过Studio,能直接在设计环境中生成较为真实的图像和动画,让客户看到最终的效果。
   使用Studio,您可以:

  ◆创建零件和部件的图片渲染和动画渲染。

  ◆为零部件添加表面材质,使图片或动画更具有真实的效果。

  ◆在一个装配文件中创建并保存多个动画。

  ◆在一个装配文件中的动画之间重复使用约束或参数。

   进入Inventor运动仿真模块需作如下操作:打开一个需要进行渲染的零件或装配文件,在“应 用程序”菜单下选择“Inventor Studio”,即可进入Inventor Studio环境,参见图13-1所示。并且用户可以通过这种方式,根据设计需要在零件、装配环境与Inventor Studio环境之间切换。
          

   当进入InventorStudio环境后,“零件”或“部件”工具面板将变成 “Inventor Studio”工具面板。“Inventor Studio”工具面板可以分成两个部分:渲染特征和动画特征,这在工具面板中被明显的区分开来。参见图13-2所示。
      

   工具面板下是为InventorStudio特别定制的浏览器,提供了访问对象以 及动画渲染其中的一些相关操作。参见图13-3所示浏览器。

      2. 渲染特征

   第一大功能特征-渲染功能,是通过表面材质,灯光,场景以及视角的设置对一个对象进行渲染得到具有仿真效果的展示图片。渲染特征中包含三种样式特征:曲面样式、光源样式和场景样式。

     2.1 体验渲染特征

   渲染特征可以应用于零件和装配,下面我们将对一个零件(强力铣刀)进行渲染,来初步感受一下渲染特征各个功能的作用。
 

     2.2 曲面样式

   使用曲面样式功能,实际上是给零件添加表面材质。因此,这个功能应该叫做“表面材质样式”。 在工具面板中点击“曲面样式”按钮,弹出“曲面样式”对话框,参见图13-5所示。
       

   在对话框的左边是材质列表。如果需要添加材质,则需要做如下操作:先选中零件或零件的面,然后在材质列表中选取需要的材质,接着点击“指定曲面样式”,这时被选中的材料后边出现一 个*号,表明材料已经被附着到零件上。

   在材质列表中,包含了为各个材质划分类别的文件夹,读者可以创建自己的材质类别,具体的方法是:选中一个需要重新归类的材质,在“类别”下重新输入新类别的名字,点击“保存”,就 新建了一个类别文件夹,然后就可以继续把其他的材质添加到这个文件夹中。要删除新建的类型文 件夹,只需要把这个类型文件夹中的材质全部移出,Inventor会自动删除这个文件夹。参见002.AVI。

   除了可以在“基本”选项栏设置基本属性外,还可在“反射”、“不透明”、“漫射贴图 ”、“凸纹 贴图”选项栏中设置材质的亮度、透明度、折射及各种图像。

   应用提示:从零件模型环境转到InventorStudio环境中,若要设置材质,只能够选择零件表 面;若从装配模型环境中转到InventorStudio环境中,设置材质只能够选取零件。也可以在模型环境下把颜色样式设置好,这样不仅仅可以定义零件及零件表面,还可以定义特征的颜色样式。这 种方式相对来说较为灵活。

     2.3 光源样式

   光源样式应当理解为“光照样式”,它所定义的是对象在渲染时的灯光效果。点击“光源 样式”按钮,弹出“光源样式”对话框。在对话框左侧有Inventor预设好的一些光照样式。每种 光源样式下都有不同的光源。光源类型分为三种:方向光源、点光源、聚光灯。一个光照样式可以 拥有多个光源,也就是说一组光源组合起来形成一个光照的效果。一次只能有一个激活的光源样式。参见图13-6所示。
          
     2.3-1 新建光源样式
  

     2.3-2 关于“光源”

  1)新建光源
   新建光源可以通过下面三条途径被调用:

  ◆通过“光源样式”对话框的工具栏中的“新建光源”按钮调用。

  ◆通过光源样式列表中的“光源样式”和“光源”的右键菜单调用。参见图13-9、图13-10所 示。

  ◆通过浏览器上的被激活光源样式的右键菜单调用。参见图13-11所示。
    

  2)光源的类型
   光源有三种类型:方向(平行)光源、点光源、聚光灯。参见图13-12。在“光源”对话框中,共有四个选项卡,对于不同的光源类型,前三个选项卡都相同。第四个选项卡将随着光源类型的不同,而不同。
        

   在前三个选项卡中可以设置光源的位置、亮度、颜色、阴影等属性,第四个选项卡将分别介绍。

  ◆“方向”选项卡

   当光源类型选为方向光源时,第四个选项卡为“方向”选项卡,设置“经度”、“纬度”来定义光源的位置。

  ◆“点”选项卡

   当光源类型为点光源时,第四个选项卡为“点”选项卡。
   “位置”:此区域通过输入X、Y、Z的坐标来设置光源的位置。

   “衰减”:光线随着距光源距离的增大而逐渐减弱。从列表中选择值,以描述光线的减弱和距 光源距离的关系:“无”、“反转”或“反转正方形”。这里翻译有错误,“反转”应该是指光源距离的倒数,“反转正方形”应该是指光源距离平方的倒数。
   “起始距离”:指定光线开始衰减的距离(长度值).选择的“衰减”值为“无”时不可用。

  ◆“聚光灯”选项卡
   当光源类型为聚光灯时,第四个选项卡为“聚光灯”选项卡。
   “聚光角”:指定光照的角度范围。可输入的值为1°~45°,默认值为25°。
   “衰减角”:指定聚光灯衰减的角度。可输入的范围是1°~150°,默认值为45°。

   3)设置光源的“目标”和“位置”
   由于每一个光源在图形窗口中均对应一个表示所在位置的光源图形,每一个光源图形都必须包含一个目标和一个位置。如图13-13所示。在设置完光源的目标后,沿着方向线需 要确定一个光源的位置。确定好后一个光源即被创建了。
         

  4)在图形窗口中改变光源的“目标”和“位置”
   在“光源样式”对话框中,选择要编辑的光源。

   然后在图形窗口中点击光源图形图标,弹出“三维移 动/旋转”对话框(如图13-14),并在图形图标上产生一个三维坐标。光源图形的“目标”和“位置”可以通过此对话框重新进行调整,也可以通过拖动三维坐标来改变位置。
             
   应用提示:若选择三维坐标的某一个面,将只能在这个面上改变位置。若选择三维坐标的某一根轴,将可以绕这根轴转动,若选择轴上的箭头,将可以沿这根轴移动,若选择中间的圆球,则可以任意改变位置。

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