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              基本运动动画(Basic Motion Animation)

    将视图定向中的更改与 Gear<1>(齿轮<1>)的旋转组合,将尺寸旋转延伸到放大顺序之外。

  1. 在 SolidWorks Animator FeatureManager 设计树中,用右键单击视向及相机视图 ,然后选择禁用观阅键码生成以将图标更改到

细观视向及相机视图

  1. 在时间线中,单击 00:00:03 标记以放置时间栏。

  1. 单击前视 (标准视图工具栏)。

    Gear<1>(齿轮<1>)面向前方。

  2. 在图形区域中选择朝向模型上端的齿轮齿,然后旋转 90o(到 3 点钟位置)。

  1. 在时间线中,单击 00:00:06 标记以放置时间栏。

您每次添加时间栏时,随同您刚定义的 90o 旋转的时间线而更改栏出现

  1. 在图形区域中选择 3 点钟位置的齿轮齿,然后旋转 90o(到 6 点钟位置)。

我为何这样做

  1. 在时间线中,单击 00:00:09 标记以放置时间栏

  2. 在图形区域中选择 6 点钟位置的齿轮齿,然后旋转 90o(到 9 点钟位置)。

  3. 在时间线中,单击 00:00:12 标记以放置时间栏。

  4. 在图形区域中选择 9 点钟位置的齿轮齿,然后旋转 90o(到 12 点钟位置)。

  5. 在 SolidWorks Animator FeatureManager 设计树中,用右键单击视向及相机视图,然后消除选择禁用观阅键码生成以将图标更改到

  6. 单击从头播放 (SolidWorks Animator 工具栏)。

当您播放动画时,时间栏沿时间线移动到更改栏上。

您也可通过添加距离角度配合来动画装配体零部件并限制运动

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