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手轮的建模 实例说明 创建如图1.1 所示的手轮零件模型。
分 析 图1.1 为手轮零件的三维实体模型。该零件的中部及外缘都是回转体结构,中部和外缘之间由3 根不等截面的轮辐相连接,轴心处有一个带键槽的通孔。根据手轮零件的结构特点,可以采用多实体技术来构建模型:首先利用旋转特征构建中部实体和外缘实体,然后分别创建轮辐两端截面轮廓线的草图,通过放样特征将构建好的两个实体桥接起来,阵列轮辐特征构造完整的手轮模型。 学习目标 了解多实体造型技术,掌握利用桥接技术及旋转、放样特征构建手轮三维实体模型的方法。 求解步骤 1. 构建中部及外缘实体 (1) 单击 (2) 在设计树中选取【前视】基准面,单击 (3) 如图1.2 所示绘制草图1,绘图时应注意草图1 中垂直中心线通过原点,下方水平直线与原点的几何关系为【重合】。 (4) 单击特征工具栏中的【旋转凸台/基体】图标 (5) 在设计树中选取【前视】基准面,单击 (6) 如图1.4 所示绘制草图2。图(a)为草图2 全图,(b)为草图2 中左端封闭实体的放大图。
(7) 单击特征工具栏中的【旋转凸台/基体】图标 2. 桥接两个实体 (1) 在设计树中选取【右视】基准面,单击 (2) 选取基准面1,并将视图调整为【左视】,单击 (3) 如图1.8 所示绘制草图3,其中草图的中心线通过坐标原点,水平中心线与原点间的距离为17mm。 (4) 退出草图3,在设计树中选取【右视】基准面,单击
(5) 选取基准面2,并将视图调整为【左视】,单击 (6) 如图1.10 所示绘制草图4,其中垂直中心线通过坐标原点,水平中心线与原点间的距离为47mm。 (7) 退出草图绘制,按住Ctrl 键,分别选取草图3 和草图4,单击特征工具栏中的【放样】图标 (8) 在放样属性管理器中将【开始约束】和【结束约束】均设为【垂直于轮廓】,确定选项栏中的【保持相切】项被选中(如图1.11 所示),单击
(9) 按住Ctrl 键,选取放样1 与实体旋转1 及旋转2 的交线,单击 3. 阵列轮辐 (1) 选取中心圆孔的内表面,单击【基准轴】图标 (2) 按住Ctrl 键,在设计树中选取基准轴1、放样1 及圆角1。 (3) 单击【圆周阵列】图标 4. 生成键槽及倒角 (1) 选取旋转1 的上表面,单击 (2) 如图1.14 所示绘制草图5。 (3) 单击【拉伸切除】图标 (4) 按住Ctrl 键选取中心圆孔的上下边线。 (5) 单击【倒角】图标
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