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锥齿轮实体模型 实例说明 创建如图1-1 所示的锥齿轮零件模型。 分 析 图1-1 所示为模数m=7,尺数z=38 的直齿锥齿轮模型,其轮齿均匀分布于一个圆锥面上,而且轮齿各部位截面尺寸均不相同,齿轮中部有环形凸台,轴心处有一个带键槽的圆孔。该零件除键槽和轮齿外,其余部分为轴对称回转体结构,因此建模时首先绘制该回转体纵截面轮廓草图,绕中心轴旋转后生成锥齿轮模型基体;然后根据齿廓外缘形状放样切除基体上多余部分,形成齿槽;再利用圆周阵列特征阵列齿槽,构造出全部齿槽和轮齿;利用拉伸切除在中心孔处生成键槽;最后倒角完成建模。 学习目标 掌握利用切除放样及圆周阵列等特征建模手段构建锥齿轮三维实体模型的方法。 求解步骤 1. 构建齿轮基体 (1) 单击 (2) 在设计树中选取【前视】基准面,单击 (3) 如图1-2 所示,绘制草图1;图中3 条斜的点划线分别为齿根圆锥面、齿顶圆锥面和分度圆锥面的法线。齿根法线与轴线成59.1°,齿顶法线与齿根法线的夹角为3.17°,通过添加几何关系使分度圆锥法线与齿顶、齿根法线对称。 (4) 单击图标
2. 构建齿槽 (1) 在设计树中选取草图1 右击,在弹出的菜单中选择【显示】命令,草图1 的轮廓线出现在实体内部。 (2) 选取【前视】基准面,单击 (3) 通过分度圆锥法线与基体外表面的交点绘制一条与草图1 轴心线垂直的中心线(如图1-4 所示)。 (4) 绘出草图,按住Ctrl 键,分别选取草图2 中的中心线及【前视】基准面,单击 (5) 选取基准面1,单击 (6) 选择【工具】|【草图绘制工具】|【圆周草图排列和复制】命令,在属性管理器中将排列【数量】设置为158,单击【确定】按钮,在草图3 中生成158 个绕中心轴均匀分布的点(如图2.43 所示)。这些点将作为构建轮齿轮廓线的参考点。 (7) 退出草图3,按住Ctrl 键,分别选取草图1 中左端长度为40 的轮廓线及【前视】基准面,单击 (8) 选取基准面2,调整视图正视于该基准面,单击 (9) 过草图3 在基准面2 上的一个投影点绘制一条垂直中心线。 (10) 分别过齿顶圆锥法线与齿根圆锥法线与基准面2 的交点绘制两条水平线段(直线1、直线2)。 (11) 单击 (12) 按住Ctrl 键选取所绘轮廓线及垂直中心线,单击 (13) 退出草图,在设计树中选取【右视】基准面,单击 (14) 在齿顶圆锥面的顶点处绘制一个点(如图1-8 所示)。 (15) 退出草图5,选择【插入】∣【切除】∣【放样】命令,选取草图4 与草图5 作为放样轮廓,单击 3. 生成全部齿轮 (1) 单击 (2) 按住Ctrl 键,在设计树中选取特征【切除-放样1】和基准轴1,单击特征工具栏中的【圆周阵列】图标 4. 生成键槽 (1) 选取齿轮中心凸台的上表面,单击 (2) 如图1-14 所示,绘制一个矩形实体。 (3) 单击特征工具栏中的【拉伸切除】图标 5. 倒角 (1) 按住Ctrl 键,旋转锥齿轮实体分别选取中心凸台上、下表面边线。 (2) 单击
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