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直齿轮的建模 实例说明 创建如图2.1 所示的直齿轮零件模型。 分析 图2.1 为要建立的直齿轮模型,该齿轮的模数m=3,齿数z=18。轮齿边缘有倒角,轴心处有一个带键槽的轴孔。只要分别绘制好轮齿、轴孔的草图,就可以利用拉伸凸台和拉伸切除等特征操作来生成齿轮的基本模型。轮齿的倒角可以利用旋转切除的方法来生成。 因此建立直齿轮模型的关键是绘制好轮齿的草图。 学习目标 掌握直齿轮轮廓草图的绘制及三维实体的构建方法。 求解步骤 1. 构造齿轮 (1) 单击,打开新的绘图窗口,开始创建新的零件模型。 (2) 选取设计树中【前视】基准面,单击 (3) 根据齿轮的模数和齿数,可以求出齿根圆直径为46.5mm,齿顶圆直径为60mm,分度圆直径为54mm;单击 (4) 选取分度圆,单击【构造几何线】图标 (5) 选择【工具】|【草图绘制工具】|【圆周草图排列与复制】(图标)命令,弹出如图2.3 所示的对话框,在【要重复的项目】栏中可以看到刚绘制的点被默认为要复制的实体;在【排列】栏中将【数量】设为72,单击【确定】按钮,则在分度圆上生成均匀分布的72 个点。 (6) 用视图工具局部放大分度圆与直线相交部分,单击绘制样条曲线图标 (7) 按住Ctrl 键,分别单击新绘曲线和垂直中心线,选取这两个实体,单击草图工具栏中的【镜像实体】图标 (8) 按住Ctrl 键,分别选取这两条曲线,单击 (9) 单击绘图工具栏中的【剪裁实体】图标 (10) 单击【拉伸凸台】图标
2. 构造齿轮孔 (1) 将视图调整为前视图,选取拉伸1 的外表面,单击 (2) 单击 (3) 单击 (4) 单击 (5) 通过该直线的两个端点绘制两条直线与φ 20 的上端圆弧相连,单击图标 (6) 单击图标 3. 对轴心孔倒角 (1) 选取齿轮两侧轴心孔的轮廓线。 (2) 单击【倒角】图标 4. 对轮齿外沿倒角 (1) 设计树中选取【右视】基准面,将视图调整为正视于该基准面。 (2) 单击 (3) 如图2.8 所示,利用直线工具在轮齿投影的左上角绘制一个边长1mm的直角三角形;通过添加几何关系使三角形的两边分别与轮齿在右视基准面上的投影线共线。 (4) 单击 (5) 按住Ctrl 键,选取所绘三角形和垂直中心线,单击【镜像】图标 (6) 通过坐标原点绘制一条水平中心线,按住Ctrl 键,选取两个三角形和水平中心线,单击【旋转切除】图标
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