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                         手柄的建模

    实例说明

   绘制如图1.41 所示的手柄模型。

   
          图1.41 手柄

     分析

   图1.41 所示的手柄零件是头部带有圆孔,且法线为一条平滑曲线的回转体零件。构建三维模型时,首先要利用【样条曲线】、【直线】等草图绘制工具绘制手柄的外轮廓线,然后利用【旋转】特征,以零件的中心线为回转轴旋转360°,来生成零件实体。

     学习目标

   掌握法线为曲线的轴类零件建模方法。

      求解步骤

    1. 绘制轮廓线

(1) 打开一个新的零件绘制窗口,在设计树中选取【前视】视图,单击开始草图绘制。

(2) 单击图标,绘制一条过坐标原点的水平直线(直线1)。

(3) 利用直线工具绘制形状及尺寸如图1.42 所示的轮廓线,添加几何关系使该轮廓线下方的端点与步骤(2)中所绘制的水平直线重合。


            图1.42 绘制轮廓线

(4) 单击图标,拖动鼠标,从右至左依次绘制5 个圆心与直线1 重合的圆,其直径及位置关系如图1.43 所示。

      
                         图1.43 绘制引导圆

 (5) 单击绘图工具栏中的【样条曲线】图标,移动光标至最右端的圆弧上,单击选定该圆弧上的点作为样条曲线的起点。移动光标分别在其他4 个圆的圆弧上选取样条曲线控制点,最后单击长度为20 的直线的右端点,选中该点,右击,在弹出的菜单中选取【终端样条曲线】作为样条曲线的结束点。如果对样条曲线的形状不满意,还可以单击所设定的控制点,调整控制点的位置以改变曲线形状。最终的样条曲线如图1.44 所示。

  
                图1.44 绘制样条曲线

 (6) 单击绘图工具栏中的【剪裁实体】图标,分别将最右端φ 30 圆中多余的圆弧以及直线1 中多余的部分裁掉。

 (7) 单击绘图工具栏中的【构造几何线】图标,单击其余4 个圆,将其定义成以虚线表示的引导线。轮廓线绘制完成,如图1.45 所示。

    
                图1.45 最终轮廓线

      2. 旋转生成手柄

  (1) 单击【旋转凸台/基体】图标,绘图窗口中弹出【旋转】属性管理器。

  (2) 在属性管理器中单击【旋转轴】属性栏,选取直线1 作为旋转轴,单击完成实体的建模。

  (3) 单击,保存该实体模型。


                                                                                    编辑:[沈抒]

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