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手柄的建模 实例说明 绘制如图1.41 所示的手柄模型。 分析 图1.41 所示的手柄零件是头部带有圆孔,且法线为一条平滑曲线的回转体零件。构建三维模型时,首先要利用【样条曲线】、【直线】等草图绘制工具绘制手柄的外轮廓线,然后利用【旋转】特征,以零件的中心线为回转轴旋转360°,来生成零件实体。 学习目标 掌握法线为曲线的轴类零件建模方法。 求解步骤 1. 绘制轮廓线 (1) 打开一个新的零件绘制窗口,在设计树中选取【前视】视图,单击 (2) 单击图标 (3) 利用直线工具绘制形状及尺寸如图1.42 所示的轮廓线,添加几何关系使该轮廓线下方的端点与步骤(2)中所绘制的水平直线重合。
(4) 单击图标 (5) 单击绘图工具栏中的【样条曲线】图标 (6) 单击绘图工具栏中的【剪裁实体】图标 (7) 单击绘图工具栏中的【构造几何线】图标 2. 旋转生成手柄 (1) 单击【旋转凸台/基体】图标 (2) 在属性管理器中单击【旋转轴】属性栏,选取直线1 作为旋转轴,单击 ![]()
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