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                         加水的瓶子(2)

  6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”

   操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”

   

   此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。

   选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

   

   选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形

    

   把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)

   拉伸方式为:“成形到实体”;

   实体选择为:瓶的内表面

    

   确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。

    

    7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。

   点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。

    

   8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。

    

  9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”
的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

     

    10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。

    11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。
             

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