看图造型之指环(4)
五、装配及配件建模
d& Y5 V; i# t??h2 Z
钻石的建模1 P8 ]) M; S/ m??E: }1 @" f% t
这个我就不多说了,坛子上还有网站FTP上都有模型和教程下载.
" }1 J0 L/ z! m5 F
9 R0 Q+ A# k1 S/ S
我只给外型尺寸(注意这个尺寸是配合我的指环的尺寸)
3 O2 ?$ k' I' \+ e8 t: S4 i
8 ~3 S4 u' z* B( ^在这里我加了一个拉伸曲面(装配时用的)

! Q& e/ d% p) p) Z有了钻石的那个拉伸曲面这个就是多余的了
4 G; J1 r, }* S7 _, J2 \8 e5 r
; C# J8 m& {7 E1 G! X' i! S# ?, l' R
下拉菜单 <插入>--<零部件阵列>--<特征驱动>(这个是不是比较快)
) z' v" c6 N" f" ^; x9 ~5 B1 C
2 T8 y- O- e7 b/ L/ h5 G阵列后的效果; c, F2 A: p7 r+ k# h! P. H6 M
# G3 b) F8 d. h' Y& Y, H* I
8 S4 v# C; M; W4 K
5 e0 G$ g% i6 p- Y??y$ \宝石的装配及建模

$ Q; }: O/ `* B! T- d0 X插入一个空白零件(在插入时不用指定位置,用默认的)
: L1 R( l+ i' p, c: B) s
$ ]0 I2 {' E% k: ]在装配体里面编辑这宝石这个零,参考主体新建一个基准面.
4 r" n8 p+ P& G5 s9 ]3 g
- r% a* u5 q) {) V引用主体那个拉伸切除的草图
5 \5 f4 ~??g+ `8 F
% A$ F$ _( I( B3 v7 L9 X拉伸>

( A8 J$ M! `2 }& ?3 ]还是拉伸
6 [& X& o3 |+ n4 S8 [9 S
! `( G7 T" k+ X# Z再拉伸
) m: f) J7 f0 |5 l4 U3 x
( s# o% v, S, @# f! l, E最后一个还是拉伸

* K% f- ]: L; o: [' C. C退出编辑零件
六 渲染. d2 @" {& b; W" V% o. {
) ^; G! d( X. z/ _% c* Q; p7 M& G
1 R3 |; k! A6 G9 ]4 ~全是为了凑数,请大家不要被我误导
( @" }1 }$ C+ X% _2 g# v# Z% g' f4 C: Y9 w9 \

1 r5 x9 F5 ~) [: r??`; _我的习惯是再建一个装配体专门来渲染(这样模型放置的位置好控制,另我又加了一个低板进去(SW自带的我老是控制不好)呵呵这也是没办法的办法.
1 L4 k0 x! v% ]: k6 f5 k
$ ~3 c1 l. w??b1 p+ [& }0 ]各部分材质如上图
' v$ ^5 Q' y+ P+ ]" _- X) G( v
" K4 u; r. T4 d1 p7 [* [??v我的水平就上面那图了(剩下的各位慢慢去研究吧)
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