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SolidWorks基础与建模技术 |
SolidWorks基础与建模技术(4)1.2. SolidWorks建模技术1.2.1. 建模技术概述SolidWorks软件有零件、装配体、工程图三个主要模块,和其他三维CAD一样,都是利用三维的设计方法,就是建立三维模型。新产品在研制开发的过程中,需要经历三个阶段,即方案设计阶段、详细设计阶段、工程设计阶段。 根据产品研制开发的三个阶段,SolidWorks软件提供了两种建模技术,一个是基于设计过程的建模技术,就是自顶向下建模;另一个是根据实际应用情况,一般三维CAD开始于详细设计阶段的,其建模技术就是自底向上建模。 1.2.2 自顶向下建模 自顶向下建模是符合一般设计思路的建模技术,在网络技术日益发展的今天,使用这种方式建模逐渐趋于成熟。它是一种在装配环境下进行零件设计的,可以利用【转换实体引用】工具按钮 根据产品研制开发的三个阶段,SolidWorks软件提供了两种建模技术。 一个是基于设计过程的建模技术,这是一个比较彻底的自顶向下的建模方法,首先在装配环境下绘制一个描述各个零件轮廓和位置关系的装配草图,然后在这个装配环境下进入零件编辑状态,绘制草图轮廓,草图轮廓要同装配草图尺寸一致,利用【转换实体引用】工具按钮 装配草图→零件草图→零件→装配体 另一个比较实用的自顶向下的建模方式,在实际应用中也比较多,首先选择一些在装配体中关联关系少的零件,建立零件草图,生成零件模型,然后在装配环境下,插入这些零件,并设置它们之间的装配关系,参照这些已有的零件尺寸,生成新的零件模型,完成装配体。这样也可以避免零件间的冲突。在装配环境下,其过程如下: 零件草图→零件(部分)→装配(部分)→生成新零件草图→生成新零件→装配(完整) 1.2.3 自底向上建模 对于自顶向下建模虽然是符合一般设计思路,但是在目前环境下。实现这种建模方式还不很理想。方案设计阶段主要是由工程技术人员根据经验来进行设计的,目前的三维CAD软件一般都是在详细设计阶段介入的,SolidWorks常用在以零件为基础进行建模的,这就是自底向上建模技术,也就是建立零件,再装配。SolidWorks的参数化功能,可以根据情况随时改变零件的尺寸,而且其零件、装配体和工程图之间相互关联的,可以在其中任何一个模块进行尺寸的修改,所有的模块的尺寸都改变,这样可以大大地减少设计人员的工作量。在建立零件模型后,可以在装配环境下直接装配,生成装配体;然后单击【干涉检查】按钮 自底向上建模技术的过程如下: 零件草图→零件→装配体 关于这两种建模技术,将在第5章中进行实际操作的介绍。 1.3. 简单演练1.3.1. 零件的建模过程SolidWorks的零件建模过程,实际就是构建许多个简单的特征,它们之间相互叠加、切割或者相交的过程。根据特征的创建,一个零件的建模过程可以分成如下几个步骤来完成。 (1)进入零件的创建界面。 (2)分析零件,确定零件的创建顺序。 (3)画出零件草图,创建和修改零件的基本特征。 (4)创建和修改零件的其他辅助特征。 (5)完成零件所有的特征,保存零件的造型。 1.3.2. 烟灰缸零件的建模过程 (1)启动SolidWorks,选择【文件】→【新建】→【零件】命令,确定进入绘图环境,单击 (2)在屏幕左边设计树中选择上视基准面,单击标准视图工具栏中的 (3)选择【插入】→【凸台/基体】→【拉伸】命令,或单击特征工具栏中【拉伸】按钮 图1-36草图1图1-37拉伸特征 (4)单击模型的上表面,选择【插入】→【特征】→【抽壳】命令,或单击特征工具栏中【抽壳】按钮 图1-38抽壳特征 (5)选择【插入】→【特征】→【圆角】命令,或单击特征工具栏中【圆角】按钮 图1-39圆角特征 (6)在屏幕左边设计树中选择前视基准面,单击标准视图工具栏中的 (7)选择【插入】→【切除】→【拉伸】命令,或单击特征工具栏中【拉伸切除】按钮 图1-40 草图2 图1-41 拉伸切除特征 (8)此时看到拉伸切除的半径比较小,需要增大半径,在设计树区域单击【拉伸切除1】前面的加号,出现【草图2】,右击选择快捷菜单的【编辑草图】选项,在图形区双击尺寸φ6,将φ6改为φ8,然后单击工具按钮 (9)在设计树区域单击【拉伸1】前面的加号,出现【草图1】,右击选择快捷菜单的【显示】。选择下拉菜单【插入】→【参考几何体】→【基准轴】命令,或单击参考几何体工具栏中【基准轴】按钮 图1-42基准轴 (10)选择下拉菜单【插入】→【阵列/镜向】→【圆周阵列】命令,或单击特征工具栏中【圆周阵列】按钮 (11)右键分别单击设计树中的【草图1】、图形区的基准轴1和原点,在弹出的快捷菜单中选择【隐藏】选项,然后选择下拉菜单【视图】→【显示】→【上色】命令,则出现图1-44①所示图形;同样选择下拉菜单选择【编辑】→【外观】→【颜色】命令(【纹理】和【材质】)对各个表面进行设置,可以选择一个或者多个表面进行设置,可以得到各种不同的图案,这里设置一个如图1-44②所示图形。 图1-43圆周阵列 图1-44上色和外观的修饰
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