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             §15.2 相关零件设计
 

    我们这里所说的相关零件,是指两个零件具有相似的外型,在实际应用中,当一个零件改变时,另一个零件也同时需要做同样的更改。

在solidworks里,我们可以建立一个“基本体零件”,用这里零件来定义另外零个相互相关的零件的一些特征。这样,另外的零个零件和该基本体零件相关,只要基本体零件改变了,相关的零件也同时改变。

下面,我们举一个鼠标的例子。由于鼠标的上盖和下壳在接合处的尺寸一致,我我们决定采用基本体零件的做法:

一、新建基本体零件"basepart"

  1. 建立新零件,名字保存为basepart
  2. 建立拉伸特征。双向拉伸到75mm,
  3. 绘制分模线,将两个侧面分成两个面。
  4. 分两部做拔模斜度:
  5. 这样,我们已经建立了基本体零件,在以后的操作中,我们将利用这个基本体零件来做鼠标的上、下两部分(分别为两个零件)
  6. 保存

二、建立鼠标的上盖。mouseuppart

  1. 新建一个零件。
  2. 选择菜单“插入-基体零件...”,选择刚才的文件"basepart"
  3. 这样,新零件中插入了基本零件。新零件对于该基本体的改变均需要修改基本体零件的相关部分。也就是说,新零件和基本体零件在最初的特征上是相关的。注意此时设计树的不同变化。,basepart后面跟随了一个标记“->”说明,此零件依赖于零件basepart
  4. 建立切除,切去下面的部分,最后我们形成了鼠标的上部分的内容。
  5. 下面的部分和其他操作一样。我做了几个圆角和一个抽壳.
  6. 切记一点:相关,当你想修改鼠标的基本大小时,你必须打开"basepart"这个基本体零件来修改。

三、建立鼠标下壳

自己做吧!!

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