我们这里所说的相关零件,是指两个零件具有相似的外型,在实际应用中,当一个零件改变时,另一个零件也同时需要做同样的更改。
在solidworks里,我们可以建立一个“基本体零件”,用这里零件来定义另外零个相互相关的零件的一些特征。这样,另外的零个零件和该基本体零件相关,只要基本体零件改变了,相关的零件也同时改变。
下面,我们举一个鼠标的例子。由于鼠标的上盖和下壳在接合处的尺寸一致,我我们决定采用基本体零件的做法:
一、新建基本体零件"basepart"
- 建立新零件,名字保存为basepart
- 建立拉伸特征。双向拉伸到75mm,
- 绘制分模线,将两个侧面分成两个面。
- 分两部做拔模斜度:
- 这样,我们已经建立了基本体零件,在以后的操作中,我们将利用这个基本体零件来做鼠标的上、下两部分(分别为两个零件)
- 保存
二、建立鼠标的上盖。mouseuppart
- 新建一个零件。
- 选择菜单“插入-基体零件...”,选择刚才的文件"basepart"
- 这样,新零件中插入了基本零件。新零件对于该基本体的改变均需要修改基本体零件的相关部分。也就是说,新零件和基本体零件在最初的特征上是相关的。注意此时设计树的不同变化。
,basepart后面跟随了一个标记“->”说明,此零件依赖于零件basepart
- 建立切除,切去下面的部分,最后我们形成了鼠标的上部分的内容。
- 下面的部分和其他操作一样。我做了几个圆角和一个抽壳.
- 切记一点:相关,当你想修改鼠标的基本大小时,你必须打开"basepart"这个基本体零件来修改。
三、建立鼠标下壳
自己做吧!! |